{"id":14548,"date":"2026-05-28T06:00:55","date_gmt":"2026-05-28T06:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/revistanyt.com.ar\/online\/?p=14548"},"modified":"2026-06-18T16:00:22","modified_gmt":"2026-06-18T16:00:22","slug":"rehabilitacion-en-juego-un-proyecto-de-la-unsam-fue-seleccionado-entre-los-ganadores-del-unity-for-humanity-grant-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revistanyt.com.ar\/online\/rehabilitacion-en-juego-un-proyecto-de-la-unsam-fue-seleccionado-entre-los-ganadores-del-unity-for-humanity-grant-2026\/","title":{"rendered":"Rehabilitaci\u00f3n en juego: un proyecto de la UNSAM fue seleccionado entre los ganadores del Unity for Humanity Grant 2026"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: Oswald;\"><em>HandSolo: \u00abPlay your way back\u00bb, el videojuego para la rehabilitaci\u00f3n de personas que sufrieron un ACV, desarrollado en la UNSAM, obtuvo el financiamiento Unity for Humanity Grant 2026. Fue uno de los 10 seleccionados en el mundo, entre m\u00e1s de 500 participantes, y el \u00fanico ganador de la regi\u00f3n. Con este financiamiento \u2014de 90 mil d\u00f3lares\u2014 se podr\u00e1 realizar la primera validaci\u00f3n cl\u00ednica del desarrollo.<\/em><\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El accidente cerebrovascular (ACV) es una de las principales causas de discapacidad en el mundo y el proceso de recuperaci\u00f3n de las habilidades motoras puede ser largo, costoso y poco motivador. Ante esta situaci\u00f3n, investigadores del Laboratorio de Fisiolog\u00eda de la Acci\u00f3n, del Instituto de Ciencias F\u00edsicas de la UNSAM (ICIFI_UNSAM-CONICET), desarrollaron un videojuego de realidad virtual para ayudar a los pacientes a recuperar la movilidad de los dedos mientras esquivan meteoritos en el espacio. Se llama HandSolo: Play your way back y fue uno de los diez desarrollos seleccionados, entre m\u00e1s de 500, para recibir el financiamiento del Unity for Humanity Grant 2026.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Unity Fundation es una plataforma de desarrollo 3D en tiempo real (RT3D) que otorga este tipo de financiamientos para proyectos que abordan retos globales complejos, en consonancia con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas. En este caso, se trata de un financiaminto de 90 mil d\u00f3lares que les permitir\u00e1 a los investigadores realizar los primeros ensayos cl\u00ednicos con pacientes con ACV cr\u00f3nico, reclutados a trav\u00e9s del Centro de Atenci\u00f3n Universitaria (CAU) de la UNSAM, que es el \u00fanico centro de rehabilitaci\u00f3n radicado en una universidad p\u00fablica del pa\u00eds.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cLa mayor\u00eda de los videojuegos comerciales est\u00e1n desarrollados en Unity, que tambi\u00e9n tiene una fundaci\u00f3n con impacto social, que es la que entrega estos financiamientos\u201d, afirma Valeria Della Maggiore, directora del Laboratorio de Fisiolog\u00eda de la Acci\u00f3n del Instituto de Ciencias F\u00edsicas (ICIFI_UNSAM-CONICET), y destaca: \u201ceste reconocimiento es s\u00faper importante para nuestro equipo, porque es el primer financiamiento no cient\u00edfico que recibimos\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-279593 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Videojuego2-1024x576.jpg\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" srcset=\"https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Videojuego2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Videojuego2-300x169.jpg 300w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Videojuego2-768x432.jpg 768w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Videojuego2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Videojuego2.jpg 1920w\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"506\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre las caracter\u00edsticas que le permitieron a este proyecto ser seleccionados est\u00e1 su objetivo final, que busca mejorar la calidad de vida de personas que han sufrido un ictus cr\u00f3nico. Se estima que en Argentina ocurren alrededor de 60.000 casos de ACV nuevos por a\u00f1o y que cerca de la mitad de los sobrevivientes queda con secuelas motoras persistentes que pueden afectar el control fino de la mano. Durante su recuperaci\u00f3n, muchos de esos pacientes alcanzan una meseta en la fase cr\u00f3nica, pero no por falta de capacidad de mejora sino por falta de acceso al tratamiento adecuado, ya que la recuperaci\u00f3n motora depende de un entrenamiento intensivo y repetitivo que requiere supervisi\u00f3n y acceso a instituciones de salud especializadas, pr\u00e1cticamente inaccesibles para quienes viven lejos de los grandes centros urbanos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En ese contexto, HandSolo busca llevar la rehabilitaci\u00f3n al hogar mediante un juego inmersivo de realidad virtual desarrollado en Unity. Es un videojuego inmersivo de realidad virtual, similar a cl\u00e1sicos como el Space Invaders o el Star Force, en el que una nave espacial debe esquivar meteoritos, pero que en vez de manejado con un joystick, la persona debe controlar la nave con los movimientos de sus dedos, usando gestos precisos de oposici\u00f3n pulgar\u2013dedos, que son capturados por el visor. De ese modo, entrenan el control fino, mientras esquivan asteroides en el espacio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Funciona con un casco comercial de realidad virtual (RV), equipado con un sistema de sensores inal\u00e1mbricos que permiten registrar la actividad motora y detectar, en tiempo real, los movimientos de los dedos que se quieren entrenar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para pacientes con movilidad m\u00ednima, el desarrollo incluye un m\u00f3dulo complementario de electromiograf\u00eda de superficie con inteligencia artificial (sEMG-AI), que detecta la actividad muscular residual y la traduce en comandos del juego, permitiendo entrenar incluso cuando el movimiento a\u00fan no es visible. De esta forma, el movimiento entrenado deviene el input que controla el juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-279589 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ECyT_VR.00_00_34_17-1070x660-1-1024x632.jpg\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" srcset=\"https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ECyT_VR.00_00_34_17-1070x660-1-1024x632.jpg 1024w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ECyT_VR.00_00_34_17-1070x660-1-300x185.jpg 300w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ECyT_VR.00_00_34_17-1070x660-1-768x474.jpg 768w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ECyT_VR.00_00_34_17-1070x660-1-800x494.jpg 800w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ECyT_VR.00_00_34_17-1070x660-1.jpg 1070w\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"555\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La plataforma se complementa con un m\u00f3dulo de electromiograf\u00eda (EMG), dise\u00f1ado especialmente para pacientes con movilidad residual reducida. Este m\u00f3dulo registra la actividad muscular y, mediante algoritmos de inteligencia artificial desarrollados en el laboratorio, identifica en tiempo real los mismos gestos manuales que funcionan como comandos del juego. De este modo, incluso pacientes con limitaciones motoras severas pueden interactuar activamente con el entorno y participar del entrenamiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cLa innovaci\u00f3n central de nuestra propuesta es una rehabilitaci\u00f3n domiciliaria sincronizada con la biolog\u00eda del aprendizaje\u201d, subraya Della Maggiero y agrega que, adem\u00e1s, en base a evidencia cient\u00edfica del Laboratorio de Fisiolog\u00eda de la Acci\u00f3n, alinearon el entrenamiento con ventanas cr\u00edticas de neuroplasticidad durante las cuales el cerebro es m\u00e1s susceptible al entrenamiento. \u201cPracticar en la hora previa al sue\u00f1o puede aumentar hasta un 30% la retenci\u00f3n al d\u00eda siguiente. Esta precisi\u00f3n temporal, imposible de implementar en el consultorio, es viable cuando la rehabilitaci\u00f3n ocurre en la casa del paciente\u201d, ejemplifica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El videojuego ya ha sido validado con voluntarios sanos. El paso siguiente ser\u00e1 comenzar a trabajar con pacientes colaboradores, seleccionados junto con el CAU, lo que permitir\u00e1 adaptar el sistema a sus necesidades y perfiles funcionales. El financiamiento de Unity permitir\u00e1 evaluar el desarrollo en los hogares de pacientes cr\u00f3nicos \u2014tambi\u00e9n seleccionados en conjunto con el CAU\u2014 durante un per\u00edodo de tres semanas, as\u00ed como en otros pacientes voluntarios definidos seg\u00fan criterios cl\u00ednicos espec\u00edficos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEste primer ensayo piloto lo haremos con cinco pacientes voluntarios durante 3 semanas. Para eso estamos programando un instructor virtual que guiar\u00e1 a los pacientes en su casa cada vez que utilicen el casco. Adem\u00e1s, el sistema incluir\u00e1 m\u00e9tricas cinem\u00e1ticas y de electromiograf\u00eda que permitir\u00e1n cuantificar el progreso, evaluando c\u00f3mo evoluciona la movilidad, la coordinaci\u00f3n y la fuerza de los dedos entrenados durante la ejecuci\u00f3n de los gestos\u201d, concluye Della Maggiore.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_279588\" style=\"width: 910px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-279588\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-279588 size-large\" src=\"https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DSC05733-2048x1365-1-1024x683.jpg\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" srcset=\"https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DSC05733-2048x1365-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DSC05733-2048x1365-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DSC05733-2048x1365-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DSC05733-2048x1365-1-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/noticias.unsam.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DSC05733-2048x1365-1.jpg 2048w\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"600\" \/><p id=\"caption-attachment-279588\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 14px;\">El equipo dirigido por Della Maggiore que trabaja en este desarrollo est\u00e1 integrado por Pedro Mart\u00ednez-Viademonte, Agust\u00edn Solano, Gabriela De Pino y Greta P\u00e9rez Alsina, con la colaboraci\u00f3n internacional de Leonardo Cohen (NINDS, NIH, EE.UU.) y Daniel Blustein (Acadia University, Canad\u00e1).<\/span><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Autora: Vanina Lombardi<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Fuente: UNSAM<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HandSolo: \u00abPlay your way back\u00bb, el videojuego para la rehabilitaci\u00f3n de personas que sufrieron un ACV, desarrollado en la UNSAM, obtuvo el financiamiento Unity for Humanity Grant 2026. 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